10 kwietnia 2026
Zaprojektował_ś coś, co działa. Użytkownicy angażują się, wracają, decydują szybciej. Produkt realizuje cele. I właśnie w tym miejscu chcemy zacząć rozmowę.
Co dzieje się z człowiekiem po drugiej stronie ekranu — nie w trakcie sesji, ale po tygodniu, miesiącu, roku korzystania z tego, co powstało? Jakie nawyki zostały ukształtowane? Jakie decyzje zostały ułatwione — a które może utrudnione celowo, bo tak było lepiej? I czy w ogóle wiadomo, co się stało z uwagą użytkownika po drodze?
Przez lata UX miał jasny kierunek: usuwać tarcie, skracać ścieżkę, zwiększać płynność. Ale gdzieś w tym procesie zaczęło być mniej oczywiste, gdzie kończy się projektowanie dla użytkownika, a zaczyna projektowanie użytkownika.
W tym roku na SPEAK IN_UX chcemy rozmawiać o tym napięciu — bez gotowych odpowiedzi, za to z dużą ilością trudnych pytań.
Interesują nas tematy, które leżą na granicy skuteczności i odpowiedzialności — tam, gdzie decyzje projektowe mają konsekwencje wykraczające poza ekran i chwilę użycia.
Szukamy zgłoszeń dotyczących:
- interfejsów, które świadomie wprowadzają opór — i dlaczego to może być lepszy projekt niż płynna ścieżka
- projektowania dla wygaszania impulsywnych decyzji, nie ich stymulowania
- multisensoryczności jako narzędzia projektowego — nie efektu, ale intencji
- tego, jak UX kształtuje nawyki — i co to oznacza dla odpowiedzialności projektantki i projektanta
- zdrowia psychicznego jako kryterium projektowego, nie dodatku do dostępności
- tego, co psychologia, kognitywistyka i neurobiologia mówią projektantkom i projektantom — i czego branża woli nie słyszeć
- realnych sytuacji, gdzie dobre metryki kolidowały z dobrym projektowaniem
Twoje wystąpienie to punkt wyjścia do rozmowy, nie jej podsumowanie.
Każda sesja ma ten sam format: prelekcja plus rozmowa z drugim rozmówcą dobranym przeze nas — kimś z inną perspektywą, innym zapleczem zawodowym, inną odpowiedzią na to samo pytanie. Pytania z sali są możliwe, ale to dialog na scenie jest sednem każdej sesji.
Szukamy konkretnego doświadczenia — case’u, decyzji projektowej, momentu, w którym coś zadziałało albo nie zadziałało i wiadomo dlaczego. Sala będzie mieszana: będą tu projektantki i projektanci z praktyką, ale też osoby, które dopiero budują warsztat i przyszły po konkretną wiedzę. Twoje doświadczenie jest dla nich konkretną wartością.
Nie trzeba mieć gotowej odpowiedzi — ale trzeba mieć przemyślany temat. Szukamy osób, które mają za sobą realne doświadczenie z tym obszarem i chcą je skonfrontować z inną perspektywą na scenie.
Zgłoszenia – do 30.06.2026